add method
Implementation
void add(ColliderNode collider) {
assert(
!_mapping.containsKey(collider),
'Collider is already registered.',
);
final int slot;
if (_freeSlots.isNotEmpty) {
// Reuse a free slot.
slot = _freeSlots.removeLast();
_colliderIndex[slot] = collider;
_orderIndex[slot] = -1;
} else {
// Create a new slot.
slot = _colliderIndex.length;
_colliderIndex.add(collider);
_boundsIndex.add(null);
_transformIndex.add(null);
_narrowphaseIndex.add(null);
_orderIndex.add(-1);
}
_colliders.add(collider);
_mapping[collider] = slot;
_sorted = false;
}